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Arcane Codex: Dornenwald

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Uauai! Das sechste Arcane Codex L�nderquellenbuch: Dornenwald, beschreibt das Reich des endlosen Gr�ns des Waldgottes Yaal. Auf mehr als 190 Seiten findet sich alles, was du f�r die Jagd in den Gr�nden der Skalpj�ger und Urbestien ben�tigst: Mit der Landkarte Arboreas und der Stadtkarte von Thanaril verirrst du dich nicht zwischen den Totenfeldern und den Bergen von Ayur Tara. Begleite die Waldelfen von ihrem Exodus aus dem Bruderkrieg bis zu den Kometen des I. Kataklysmus und dem Kampf gegen die F�ulnis. Von dem Fall eines Krafttieres, dem Kampf gegen atlantische und verunische Invasoren bis zu den Kriegstrommeln der Gegenwart. Die geisterhaften Sternenh�gel, die erinnerungsbewahrenden Kristalle von Rohin, die mit immer neuen Bestien angef�llte Arena von Kaeron und die von Verlorenen verseuchten H�hlen von Shorull Tay werden alle deine F�higkeiten als J�ger und Krieger fordern. Das Land Arborea wird in allen Themenbereichen wie Mode, Freizeit und Vergn�gen, Architektur, Politik, Recht, Rohstoffversorgung, Milit�r, seiner sozialen Ordnung und seiner Kunst beschrieben. Entdecke die Traditionen, Lektionen und Taktiken der Elitekrieger der St�mme, auserw�hlten K�mpfern, die im Guerillakrieg in kleinen Gruppen ganze Armeen aufzureiben verm�gen. Von den Lebendfressern der Agrarym, �ber die Tr�nenertr�nker der Jerannath, bis hin zu den Hautj�gern der Anduir: Es gibt kein K�rperteil des Feindes, das von den Arborim, ganz wie bei erjagter Beute, vergeudet w�rde. Die Territorien der St�mme mit ihren eigenen Gesetzen und magischen Geheimnissen beleben dein Spiel wie die politischen Machtk�mpfe der Arborim um die Ernennung zum Thael. Als Phantomkrieger bewegst du dich durch B�ume, siehst durch Pflanzen hindurch und selbst dein Pfeil kann den Dornenwald auf dem Weg in feindliche Kehlen durchqueren, als w�rden seine Kinder ihm ehrerbietig Platz machen. Hoch �ber den K�pfen der Eindringlinge fliegst du als Falkenkrieger mit dem Speer im Anschlag, um dich unerwartet auf Wellen feindlicher Angreifer herabzust�rzen. Sobald die Trommeln des Krieges ert�nen, bist du als Skalpj�ger mit Messer und Beil eine unaufhaltsame T�tungsmaschine. Die Schule der Seelensucher erlaubt dir die mystischen Kr�fte des Dornenwaldes zu entfesseln, um so Verlorene, Untote, D�monen aber auch ganz weltliche Unholde aus dem nat�rlichen Kreislauf zu entfernen. Starte das Abenteuer sofort mit einem der spielbaren Archetypen wie dem Phantomkrieger, dem Seelensucher, der Sch�tzin der Elfthered oder der Illusionistin der Merayra. Neue arborische Gifte, Drogen, magische Tr�nke und magische Gegenst�nde wie der Sehnens�nger, die Seelensucherklinge oder der die Lebensgeister weckende Sud des Fr�hlingserwachens st�rken dich im �berlebenskampf. �ste des Lebensbaumes stellt die wichtigsten Thael und Helden der Arborim mit ihren F�higkeiten und tiefsten Geheimnissen vor. Die Gilden Arboreas reichen von den mordl�sternen, die D�monen anbetenden Assassinen der Dornenkronen bis hin zu den religi�sen Fanatikern der H�ter des Yaal. Dem Thael werden neben zahlreichen Abenteuerideen Informationen rund um die Leitung der erinnerungstr�chtigsten Arboreakampagne geboten. Verschlingende Ranken, tobende Bestien beschreibt bekannte Tierarten der Druidengestalten vom Biber bis zum Waschb�r, aber auch neue Bestien und andere Bewohner des Dornenwaldes. Im Kapitel Geraubte Wintervorr�te finden sich Tauschwerte und Listen der handwerklichen und anderen Errungenschaften der Arborim, von den Eiszierschauen der Quanurum bis hin zu den Federm�nteln der Feylarin. Dies und vieles mehr...

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Nackter Stahl

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